商品別名 |
vr加盟,9DVR,vr主題樂園,vr坦克 |
面向地區(qū) |
全國(guó) |
產(chǎn)地 |
廣州 |
材質(zhì) |
玻璃鋼 |
產(chǎn)品類別 |
vr |
型號(hào) |
vr主題樂園 |
適合年齡 |
3歲以上 |
一、 互動(dòng)時(shí)空vr主題樂園概述
2016 年,中國(guó)對(duì)全球虛擬現(xiàn)實(shí)( VR )產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn),是發(fā)掘出 VR 線下體驗(yàn)店這一產(chǎn)物。這種類似電玩廳的形態(tài)爆發(fā)了出乎意料的強(qiáng)勁生命力,并迅速成為 VR 產(chǎn)業(yè)重要的一部分力量。
同一時(shí)間, VR 技術(shù)與傳統(tǒng)主題公園相結(jié)合的工作也在開展中,國(guó)外一些公司先后宣布了 vr 主題公園項(xiàng)目,意圖將 VR 、 AR (增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等技術(shù)應(yīng)用于主題公園。
這三種形態(tài),我們統(tǒng)稱為vr主題樂園。它們共同的特點(diǎn),是將 9DVR 為主的技術(shù)應(yīng)用于傳統(tǒng)領(lǐng)域,進(jìn)而催生出新的娛樂產(chǎn)物——在可以預(yù)見的未來,我們相信會(huì)借此誕生出的娛樂產(chǎn)物。其核心商業(yè)模式就是“ 線下流量變現(xiàn) ”。
vr主題樂園的價(jià)值在于:
1、代表未來的娛樂方式。
VR 主題樂園具有一切的娛樂體驗(yàn),將會(huì)猛烈沖擊傳統(tǒng)的電玩廳、網(wǎng)吧、真人 CS 類場(chǎng)所、 4D/5D 影院、游樂場(chǎng)、主題公園,成為未來娛樂產(chǎn)業(yè)主體形態(tài)。
2、VR 時(shí)代重要的線下渠道
VR 主題樂園具有 VR 硬件銷售、 VR 內(nèi)容分發(fā)、 VR 品牌展示等三大功能 ,成為 VR 線下屬性的具現(xiàn)化形態(tài),是 VR 時(shí)代極其重要的一股力量。
二、 互動(dòng)時(shí)空vr主題樂園形態(tài)
VR線下體驗(yàn)店
定義 :指安放有多種 VR 娛樂產(chǎn)品的線下場(chǎng)所,通過付費(fèi)體驗(yàn)方式為用戶提供 VR 體驗(yàn)。
主要技術(shù)領(lǐng)域 :頭顯及相關(guān),交互,工業(yè)設(shè)計(jì),設(shè)備制造, VR 軟件開發(fā)。
盈利模式 :付費(fèi)體驗(yàn)為主,未來可結(jié)合品牌宣傳和產(chǎn)品銷售。
產(chǎn)品形態(tài) :多以小規(guī)模經(jīng)營(yíng)為主,面積在 10 平米左右,不超過 100 平米。
目前以蛋椅為主要產(chǎn)品形態(tài),單店投入成本在 8 萬(wàn)元左右( 10 平米),正常情況下 3-5 個(gè)月收回成本。部分店面有虧損,主要原因是人流量不夠;部分店面盈利能力很強(qiáng),月營(yíng)收在 20-30 萬(wàn)以上(人流量充足)。
初期以單店為主,很快發(fā)展成lian鎖經(jīng)營(yíng)模式,通過規(guī)模化方式快速?gòu)?fù)制,提升收益率。內(nèi)容方面,初期以 Oculus DK2 內(nèi)容為主,存在版權(quán)風(fēng)險(xiǎn);到 2015 年底陸續(xù)更換為版權(quán)內(nèi)容。內(nèi)容以 3-10 分鐘的體驗(yàn)式內(nèi)容為主,年初開始增加 FPS 等交互性內(nèi)容。
行業(yè)狀況 :
2016 年 VR 線下體驗(yàn)店預(yù)計(jì)數(shù)目在 1500-2000 家。參與方包括方案商(如廣州炫境vR 等)、店面運(yùn)營(yíng)商(分為個(gè)人經(jīng)營(yíng)的散店和lian鎖經(jīng)營(yíng)的連鎖運(yùn)營(yíng)品牌, 2016 年國(guó)內(nèi)排名前列的連鎖品牌包括互動(dòng)時(shí)空等)、設(shè)備商(提供頭顯、蛋椅等設(shè)備)、內(nèi)容( 2015 年大多數(shù) VR 游戲團(tuán)隊(duì)均有涉及)和場(chǎng)地提供方(以商業(yè)購(gòu)物中心為主,逐步擴(kuò)散至各類人流密集區(qū)域,如景區(qū))。